تخطَّ إلى المحتوى
وكالة HDR

المختبر

بثّ حي، لا تصيير مسبق.

واحدة وثلاثون تجربة حية عبر WebGL — لا مقاطع فيديو ولا حلقات مُصيَّرة مسبقًا — تختبر كل واحدة منها تقنية مختلفة في الزمن الحقيقي وفق المنطق نفسه الساري في بقية هذا الموقع: أزرق مخططي بارد لما لا يزال قيد الإنشاء، ونحاسي صلب دافئ لما اكتمل، يتحدد وفق تمريرك أو مؤشرك أو الزمن الفعلي المنقضي.

تجربة 01 — حقل مُكرَّر

الحقول والتكرار

حقل يستجيب لك.

729 عنصرًا، تُعرض في الوقت الفعلي، تخضع للمنطق نفسه من البارد إلى الدافئ — من قيد الإنشاء إلى مُنجَز — الساري في بقية هذا الموقع. في كل إطار، يتحقق كل عنصر أيضًا من مسافته إلى عدد قليل من أقرب جيرانه الحقيقيين في الفضاء — عبر تجزئة مكانية، لا مسحًا كاملًا بحجم 729² — ويرسم خطًا لأي زوج قريب فعليًا الآن، يزداد سطوعًا نحو النحاس كلما تقاربا ويخفت نحو الأزرق المخططي كلما ابتعدا. يظهر الحقل كأنه كوكبة حية، لا مجرد نقاط يمكن تحويم المؤشر عليها فرادى. حرّك المؤشر خلاله. اسحب لتدويره.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 02 — سطح بتظليل مخصص

التظليل والأسطح

سطح يتموّج حيث تشير.

مستوٍ واحد بشبكة 80×80 قطعة — 6,561 رأسًا — يتحرك في الزمن الحقيقي بضوضاء GLSL simplex وموضع مؤشرك. اضغط في أي مكان وسيترك أثرًا حقيقيًا: حلقة تتّسع وتخفت وفق الثواني الفعلية المنقضية منذ تلك الضغطة تحديدًا. يمكن تشغيل حتى خمس موجات في آن واحد — والضغطة السادسة تُقصي أقدمها — وحيثما تتداخل موجتان، ترتفع قيمتاهما فعليًا معًا: تراكب موجي حقيقي، لا موجة فوق أخرى فحسب. يظل السطح يدفأ من السلك الأزرق المخططي إلى النحاس الصلب كلما اقترب أي جزء منه من مؤشرك، وكلما تمرَّر هذا القسم أكثر إلى داخل الشاشة.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 03 — طباعة توليدية

محتوى حقيقي

كلمات تُجمِّع نفسها.

حتى 3,000 نقطة، تُؤخذ حيّةً من أشكال الحروف المرسومة فعليًا لأسماء أجنحة HDR الحقيقية — البرمجيات والذكاء الاصطناعي، الموشن وCGI، العلامة والهوية، التسويق والنمو، تصوير وأفلام، الاستراتيجية والاستشارات، الإخراج والإنتاج — مبعثرة كسلك أزرق مخططي، وتتجمّع نحاسًا صلبًا كلما مرّرت الصفحة. تنتقل من اسم إلى آخر وفق الزمن الفعلي المنقضي — أو اضغط في أي مكان لتتولى التحكم: كل ضغطة تنتقل بالاسم إلى التالي وتُبقيه ثابتًا، إلى أن تُمرّر الصفحة مجددًا فتُعيد التحكم إلى المؤقت.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 04 — فيزياء مكتوبة يدويًا

الفيزياء والحركة

ستة أشكال يمكنك دفعها فعليًا.

ستة أشكال هندسية بسيطة، بسرعة حقيقية واحتكاك حقيقي واصطدامات حدودية حقيقية، والجديد: اصطدامات حقيقية فيما بينها — نصف قطر التصادم لكل شكل مأخوذ مباشرة من هندسته الخاصة، وأي تداخل يُحل بدفعة مرنة حقيقية، يُحفَظ فيها الزخم على طول نقطة التماس، ويُبعَد الشكلان عن بعضهما فلا يغرق أحدهما في الآخر — بلا أي محرك فيزياء جاهز. اسحب أحدها واقذفه في شكل مجاور: يحمل كلاهما زخمًا حقيقيًا بعد الاصطدام، يظهران كسلك أزرق مخططي أثناء حركتهما، ويستقران نحاسًا صلبًا عند سكونهما.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 05 — حقل بوكيه

التظليل والأسطح

عدسة تُحدَّد حدّتها تمامًا حيث تسحب.

900 موضوع مصوَّر بلوحات تواجه الكاميرا، مبعثرة عبر حقل عمق ثابت، من 0.5 إلى 40 مترًا من العدسة، يحمل كل واحد منها معادلة حقيقية لدائرة التشويش الخاصة بعدسة رقيقة — c = (f²/N)·|S1−S2|/(S2·(S1−f)) — تُحسب من جديد كل إطار على المعالج الرسومي. الرقم الحقيقي نفسه الذي تُخرجه هذه المعادلة يحدّد حجم قرص التشويش لكل موضوع، ويشكّل فتحته (مضلّع حقيقي بحواف مستقيمة، بتسع شفرات تقريبًا عند الفتحة الواسعة، وخمس عند التضييق)، ويعيد تلوينه: التشويش شبه المعدوم يظهر حلقة رفيعة زرقاء مخططية، والتشويش الشديد يستقر نحاسًا صلبًا بقلب متوهج دافئ. مستوى تركيز مرسوم بشبكة يتزحلق عبر الحقل في الزمن الفعلي، يكشف بالضبط أين تقع البؤرة حاليًا. اسحب عموديًا لتحريك التركيز من 0.5 إلى 40 مترًا، ومرّر أو قرّب لفتح الفتحة أو إغلاقها من f/1.4 إلى f/16.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 06 — رسم بياني موجّه بالقوى

الحقول والتكرار

رسم بياني ينظّم نفسه بنفسه.

20 عقدة و26 حافة في البداية، تخضع لفيزياء حقيقية في كل إطار: تتنافر العقد وفق قانون التربيع العكسي، وتتجاذب العقد المتصلة كأنها نوابض، ويُذهب التخامد الطاقة تدريجيًا حتى يستقر الشكل كله في تخطيط ثابت — بلا مواضع مُعدَّة سلفًا وبلا محرك فيزياء جاهز. تدخّل وحرّك إحدى العقد: تظهر كسلك أزرق مخططي أثناء حركتها، وتبرد إلى نحاس صلب عند استقرارها. اضغط على مساحة فارغة لإضافة عقدة جديدة (حتى 30 عقدة) — تنضم إلى المحاكاة فورًا، متّصلة بأقرب جارة لها بنابض حقيقي حتى يبقى الرسم البياني متصلًا. اضغط مباشرة على حافة لقطعها؛ وإن انقسم الرسم البياني إلى قسمين، يبقى منقسمًا — بلا إعادة وصل قسرية.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 07 — كرات ميتا بالمسح الشعاعي

التظليل والأسطح

أشكال تندمج كالسائل.

ماسح شعاعي حقيقي بلغة GLSL — حتى تسع كرات تُمزَج بحقل مسافة موقّعة أدنى-ناعم، يُتبَّع كرويًا لكل بكسل، لا دوائر مسطّحة متراكبة أبدًا. خمس منها تنجرف على منحنيات مستقلة، والسادسة هي مؤشرك أنت، والآن يُسقط الضغط في أي مكان كرة سابعة من مجمع ثابت من ثلاث، تتقلّص كل واحدة منها خلال 2.4 ثانية حقيقية منذ لحظة ظهورها قبل أن تُعاد دورتها. كل كرة — منجرفة أو تابعة للمؤشر أو ناتجة عن ضغطة — تخضع للحقل نفسه: يبقى اللون أزرق مخططيًا على القبة المنفردة، ولا يتحول إلى نحاسي إلا حيث تندمج كتلتان فعليًا، قياس حي للاندماج لا تدرّج ثابت. اضغط لإسقاط كراتك الخاصة في المزيج وشاهدها تذوب فيه ثم تتلاشى.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 08 — تشظّي فورونوي

البنية والنمو

جدار يمكنك تحطيمه.

22 شظية في البداية، مقطوعة إجرائيًا من لوح واحد بقصّ مستطيله على المحاور العمودية المنصِّفة لكل نقطة بذرة أخرى — تقسيم فورونوي ثنائي الأبعاد حقيقي، لا نسيج مرسوم. اضغط على اللوح وسيحدث أمران معًا: تنطلق كل شظية للخارج بسرعة ودوران حقيقيين خاصين بها، يتخامدان في الزمن الحقيقي قبل أن تعود لتلتئم تدريجيًا — سلك أزرق مخططي أثناء الطيران، ونحاس صلب عند إعادة الاستقرار — وتسقط بذرة جديدة تمامًا حيث ضغطت، لتُعاد قص التقسيم كله في خلية إضافية أدق، حتى سقف 40 بذرة. واصل الضغط لتفتيتها أكثر؛ اضغط ضغطًا مزدوجًا لإعادتها إلى لوح جديد من 22 بذرة.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 09 — أفق من أعمالنا الحقيقية

محتوى حقيقي

26 مشروعًا حقيقيًا، مُعروضة كأفق مدينة.

برج واحد لكل دراسة حالة حقيقية من أعمال HDR، تُجلب حيّةً من قاعدة البيانات — لا قائمة مكتوبة يدويًا. يُحدَّد ارتفاع كل برج فقط بطول عنوان مشروعه بالأحرف، مرتّبة من اليسار إلى اليمين بالترتيب الذي تُعيده قاعدة البيانات — تفصيل شكلي بحت، لا ترتيب أهمية. حرّك المؤشر عبر الصف: تدفأ الأبراج الأقرب من السلك الأزرق المخططي إلى النحاس الصلب، ويكشف تحويم المؤشر فوق أي برج عنوانه الحقيقي مباشرة. اضغط على برج وسيكون رابطًا حقيقيًا: تصل إلى صفحة دراسة الحالة الفعلية لذلك المشروع تحديدًا، لا نموذجًا معطَّلاً.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 10 — أقواس اتصال عالمية

محتوى حقيقي

كرة أرضية لا ترسم إلا ما هو حقيقي.

الكرة نفسها حقيقية الآن: 134 قطعة ساحلية حقيقية (1,841 نقطة، من بيانات Natural Earth العامة بدقة 110 كم) مرسومة كخطوط زرقاء مخططية، لا شبكة سلكية تجريدية تقوم مقام "كوكب". ثلاث نقاط حقيقية تقع على الخريطة نفسها — سوريا وهولندا والإمارات، البلدان الثلاثة التي يعمل منها الاستوديو فعليًا — متّصلة بثلاثة أقواس بيزييه تندفع للخارج عن السطح. تدور تلقائيًا وفق الزمن الفعلي المنقضي، ويمكنك سحبها لتدويرها بنفسك. كل خط ساحلي حقيقي لا بصمة للاستوديو عليه بعد يبقى سلكًا أزرق مخططيًا باردًا؛ أما البصمة المؤكدة فتظهر نحاسًا صلبًا.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 11 — تظليل مِنظار متكسِّر

التظليل والأسطح

مرآة تنطوي حول مؤشرك.

تظليل شظوي يغطي الشاشة كلها: حقل ضوضاء سيمبلكس منساب، يُؤخذ عبر طيّة قطبية سباعية على طراز المنظار المتكسِّر — سبعة، لأنه العدد الحقيقي لأجنحة الاستوديو التخصصية، لا اختيارًا عشوائيًا. حرّك مؤشرك: فهو يقود دوران الطيّة ومركزها في الزمن الحقيقي. اضغط مطوّلًا، وسيرتفع عدد الطيّات تدريجيًا نحو أربعة عشر — ضعف السبعة الحقيقية تمامًا، انقسام واحد لكل جناح — كلما طال ضغطك؛ أفلت فيعود تدريجيًا. يميل اللون إلى نحاس دافئ قرب مركز مؤشرك ويبرد إلى أزرق مخططي كلما ابتعدت.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 12 — فرشاة أثر الجمر

الحقول والتكرار

ارسم بمادة تبرد وهي تنجرف.

مجمع ثابت من 320 مكعبًا مُكرَّرًا، تُولَد على طول مسار مؤشرك الحقيقي وتُعاد دورتها فور تلاشيها تمامًا — بلا عدد جسيمات مفتوح أبدًا. تبدأ كل شرارة نحاسًا صلبًا، تحمل انجرافًا صاعدًا حقيقيًا خاصًا بها، وتبرد نحو الأزرق المخططي كلما طال بقاؤها، تمامًا كجمرة حقيقية تفقد حرارتها وهي ترتفع. حرّك المؤشر بسرعة فيتخلّف الأثر بوضوح خلفك؛ توقّف، فتُكمل آخر الجمرات انجرافها وبرودتها بمفردها. اضغط، وستنطلق 24 جمرة من المجمع نفسه للخارج في اتجاهات عشوائية حقيقية من نقطة الضغط — انفجار شرري يُضاف فوق الأثر، لا بديلًا عنه.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 13 — تضاريس ذات ذاكرة

البنية والنمو

سطح يتذكّر أين ضغطت عليه.

شبكة 80×80 — الدقة نفسها المستخدمة في التجربة 02 — لكن الإزاحة هنا ذاكرة حقيقية لكل رأس، لا حقل ضوضاء: السحب فوقها يكتب في مصفوفة عمق دائمة تبقى مشوَّهة بعد أن تُفلت، وتغور أعمق إن ضغطت المكان نفسه مجددًا. تمريرة بطيئة لمتوسط الجوار تتيح للتضاريس أن تتآكل بلطف مع الزمن؛ الأرض المضغوطة حديثًا تظهر أزرق مخططيًا، ثم تستقر تدريجيًا نحو النحاس كلما نعُمَت. اضغط ضغطًا مزدوجًا في أي مكان، وستُجرى ثماني تمريرات متوسِّطة حقيقية فورًا على تلك البقعة المحلية فقط — "نعِّم هذه البقعة الآن" بشكل متعمّد، بدل انتظار التآكل المحيطي البطيء.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 14 — مطر الشيفرة

محتوى حقيقي

ضوضاء تتحول إلى كلمات حقيقية.

1,080 مستطيلاً أزرق مخططيًا يتساقطون عبر شبكة من 36 عمودًا، وكل سبع ثوانٍ حقيقية يتحول عمود واحد ليعرض اسمًا حقيقيًا من أجنحة الاستوديو السبعة — يُعرض كاملًا ككلمة واحدة كي يُقرأ الالتحام الحرفي العربي والمقاطع اللاتينية المدمجة بشكل صحيح، لا نص مختلَق أبدًا. اضغط على عمود الكلمة المتساقطة — في أي مكان على طول ارتفاعه، لا الحروف فقط — وستُحسم هناك: يستقر الاسم نحاسًا فورًا ويبدأ التخصص الحقيقي التالي بالتساقط، دون انتظار بقية العد التنازلي.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 15 — جاذبية مدارية

الفيزياء والحركة

مدارات تحركها جاذبية حقيقية.

أربعة أجسام تدور حول كتلة مركزية تحت جاذبية حقيقية تتبع قانون التربيع العكسي، مُكاملة بثماني خطوات فرعية في كل إطار وتصحيح لطيف يُبقي كل مدار دائريًا تحت إدخال مستمر من المؤشر — موضع مؤشرك الأفقي يُميل الجذب بنسبة ±15% في الزمن الحقيقي. اضغط في أي مكان وسيظهر جسم جديد هناك تمامًا، مُطلَقًا بالمعادلة المدارية الحقيقية نفسها التي تستخدمها الأجسام الأربعة الأخرى، وفق أي جاذبية فعلية في تلك اللحظة — مدار حقيقي، لا زخرفة. يمكن أن توجد ثلاثة من أجسامك الخاصة في آن واحد؛ أطلق رابعًا فيتقاعد أقدمها.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 16 — حقل نجمي

الحقول والتكرار

57 نجمًا حقيقيًا، في مواقعها الفعلية.

كل نقطة على هذه الكرة نجم حقيقي، وُضع وفق ميله وصعوده المستقيم الفعليين — الإحداثيات نفسها التي يستخدمها الفلكيون، لا إحداثيات مُختلَقة. يُستمَد الحجم والسطوع كلاهما من القدر الظاهري الحقيقي: الشعرى اليمانية، بقدر -1.46، هي أكبر نقطة هنا. ثلاثة أبراج حقيقية — الجبّار، الدب الأكبر، وذات الكرسي — مرسومة بالنحاس، بخطوطها التقليدية بين النجوم؛ كل نجم آخر في الفهرس يبقى أزرق مخططيًا، غير متّصل. اسحب لتدوير الكرة والبحث عنها.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 17 — محاكاة سوائل حقيقية

التظليل والأسطح

شبكة 64×64، تحل فعليًا معادلات التدفق.

هذه طريقة "السوائل المستقرة" لجوس ستام، تعمل على المعالج المركزي لا بتظليل يحاكيها شكليًا: حقل سرعة حقيقي وحقل صبغة حقيقي، يُنقَلان في كل إطار ويُبقَيان غير قابلين للانضغاط عبر 20 تكرارًا حقيقيًا لضغط جاكوبي. حرّك مؤشرك عبر اللوحة وسيحقن سرعة حقيقية وصبغة حقيقية في تلك الخلية بالذات، بمقدار سرعتك الفعلية على الشاشة. ارسم أثرًا سريعًا وشاهده يظهر أزرق مخططيًا، ثم يبرد إلى نحاس في مكانه كلما تباطأ السائل حوله فعليًا — اللون هو سرعة الشبكة الحيّة نفسها، لا رسمًا متحركًا مضافًا فوقها.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 18 — سلوك السرب

الحقول والتكرار

96 عنصرًا، ثلاث قوى توجيه حقيقية، بلا مسار محدَّد مسبقًا.

في كل إطار، يعيد كل من 96 عنصرًا بسيطًا حساب ثلاث قوى حقيقية من نوع كريغ رينولدز اعتمادًا على جيرانه الفعليين ضمن نصف قطر محدود — الابتعاد عمّن اقترب أكثر من اللازم، مطابقة اتجاه المجموعة المتوسط، والانجراف نحو موضعها المتوسط. اللون هو ذلك التناسق مرئيًا: متوسط حي يُعاد قياسه كل إطار لمدى تطابق اتجاه العنصر مع جيرانه، فيظهر السرب المنسّق نحاسًا صلبًا بينما يومض السرب المتفرّق أزرق مخططيًا. أدخل مؤشرك — فهو مفترس، لا مغناطيس — وشاهد تشكيلًا مستقرًا يتفكك ثم يعيد توجيه نفسه معًا من جديد.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 19 — تفاعل وانتشار

التظليل والأسطح

12,096 خلية، معادلة غراي-سكوت حقيقية واحدة، بلا نسيج جاهز.

شبكة 144×84 من مادّتين كيميائيتين متفاعلتين تتطور وفق معادلات غراي-سكوت الحقيقية للتفاعل والانتشار — انتشار وتفاعل حقيقيان، ومعاملا تغذية وإفناء (0.055 و0.062، القيمتان نفسهما اللتان تنتجان نمط المرجان هذا في أي تطبيق صحيح) — عشر خطوات حقيقية في كل إطار واحد. السطوع هو التركيز الكيميائي الفعلي، فشكل المرجان الذي تراه هو حالة المحاكاة الفعلية؛ ودرجة اللون من الأزرق المخططي إلى النحاس تعكس سرعة تغيّر كيمياء تلك الخلية، فتتوهج جبهة تفاعل نامية بالأزرق المخططي وتستقر بقعة مكتملة بالنحاس. اضغط أو اسحب في أي مكان لحقن جرعة حقيقية من المادة المتفاعلة وشاهد المعادلات نفسها تقرر ما ينمو من جديد.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 20 — رنين كلادني

البنية والنمو

1,400 حبة تبحث عن الخطوط الصامتة للوح رنّان.

معادلة كلادني الحقيقية للوح مربع — cos(nπx/L)·cos(mπy/L) − cos(mπx/L)·cos(nπy/L) — تُحسب حيّةً عند كل حبة من 1,400 حبة مبعثرة، تنحدر كل واحدة بتدرّج نحو أقرب نقطة تعبر فيها المعادلة الصفر فعليًا: الخط العقدي الحقيقي الذي يتركه لوح كلادني الفعلي في الرمل بعد أن يتوقف عن الاهتزاز هناك. محور X للمؤشر يضبط النمط n، ومحور Y يضبط النمط m — 64 تركيبة حقيقية من 1 إلى 8 — فإعادة ضبط اللوح مجرد تحريك للفأرة. تظهر الحبة زرقاء مخططية أثناء انتقالها عبر منطقة مهتزّة، وتستقر نحاسًا حين تستقر فعليًا على عقدة. حرّك المؤشر وشاهد النمط يعيد تنظيم نفسه.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 21 — محاكاة قماش

الفيزياء والحركة

560 كتلة نقطية، مُكاملة بطريقة فيرلي، معلّقة من قضيب.

شبكة 28×20 من كتل نقطية متصلة بنوابض بنيوية وقصّية وانحنائية، تُكامَل في كل إطار بتحديثات موضع فيرلي حقيقية — جاذبية، وقوة رياح تنجرف فعليًا مع الزمن المنقضي، وثماني تمريرات لإرخاء القيود تُبقي كل نابض قريبًا من طوله الحقيقي عند الراحة. الصف العلوي مثبَّت؛ كل ما عداه حر في السقوط والتمايل. أمسك أي نقطة واسحبها — يُطلَق شعاع التقاط على الشكل الحي المشوَّه فعليًا للقماش، والإفلات يُعيد سرعة مؤشرك الحقيقية إلى المحاكاة. القماش الساكن يظهر نحاسًا؛ وأي شيء يتحرك فعليًا — يسقط في مكانه، أو تحمله الريح، أو تحت مؤشرك — يظهر أزرق مخططيًا.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 22 — تظليل مجموعة جوليا

التظليل والأسطح

كسور تتشكّل وفق موضع مؤشرك.

مجموعة جوليا حقيقية بلغة GLSL — z = z² + c، تتكرر حتى 130 مرة لكل بكسل بتلوين ناعم لزمن الهروب، لا نطاقات قوس قزح متقطّعة. حرّك مؤشرك: فهو يُغيّر c حول ثابت جوليا حقيقي معروف، مُعيدًا تشكيل الكسر باستمرار. مرّر للتكبير. المناطق سريعة الهروب تظهر أزرق مخططيًا عميقًا؛ والنقاط التي بالكاد تهرب تدفأ نحو النحاس؛ والداخل المحدود — المستقر فعليًا إلى الأبد — يظهر نحاسًا صلبًا.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 23 — نمو بنظام-L

البنية والنمو

قواعد نحوية تنمو نفسها إلى شجرة.

نظام لِندنماير حقيقي — قواعد النبتة الكلاسيكية X→F+[[X]-X]-F[-FX]+X، مُوسَّعة خمسة أجيال إلى 1,488 قطعة غصن حقيقية بأسلوب رسم السلحفاة، كل واحدة أسطوانة مُكرَّرة مدبَّبة. لا شيء مكتمل عند التحميل: كل غصن مجدوَل ليمتد من القاعدة إلى الطرف في لحظته الحقيقية الخاصة، بالترتيب ذاته الذي كانت لترسمه سلحفاة. الأطراف التي لا تزال تمتد تظهر زرقاء مخططية؛ والأغصان التي أتمّت نموها تواصل التبرّد إلى نحاس صلب لعدة ثوانٍ بعد ذلك. اسحب لتدوير المشهد بينما ينمو.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 24 — خطوط مجال مغناطيسي

البنية والنمو

مجال، يُتَتبَّع، لا يُرسَم.

قطبان مغناطيسيان حقيقيان، أحدهما لك لسحبه. ثمانية عشر خط مجال تُكامَل عدديًا في كل مرة يتحرك فيها: خطوات صغيرة على طول الاتجاه المحلي الفعلي للمجال عند كل نقطة، من المعادلة الحقيقية B = (3(m·r̂)r̂ − m)/r³، لا منحنى تقريبي. يجري اللون من الأزرق المخططي إلى النحاس على طول كل خط بحسب قوة المجال الحقيقية، من ضعيف إلى قريب من قطب. اسحب الطرف الحر وشاهد الخطوط الثمانية عشر تُعاد رسمها حيّةً كلها.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 25 — ألعاب نارية جسيمية

الحقول والتكرار

اضغط، وستسقط فعليًا.

اضغط في أي مكان لإطلاق انفجار — 140 جسيمًا تُقذَف في رذاذ كروي منتظم حقيقي، ثم تسحبها الجاذبية فعليًا للأسفل ويُبطئها الاحتكاك، إطارًا بعد إطار. تبرد كل شرارة من النحاس إلى الأزرق المخططي وتتلاشى وفق ساعتها الحقيقية الخاصة، فلا شرارتان بالعمر نفسه. مجمع ثابت من 900 يعيد تدوير أقدم الشرارات أولًا، فمهما تراكمت الانفجارات، لا يكبر العدد بلا حدود.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 26 — حوض كرات مرن

الفيزياء والحركة

كومة تستقر فعليًا.

150 كرة موحّدة تسقط تحت جاذبية حقيقية داخل حاوية محدودة، تُحل كل إطار باصطدام مرن حقيقي بين كل كرتين — يُحفَظ فيه الزخم والطاقة الحركية معًا على طول العمود الناظمي الحقيقي لنقطة التماس — عبر تجزئة مكانية حقيقية تُعاد بناؤها كل إطار، لا مسحًا شاملًا لكل الأزواج. الجدران والأرضية وحدها تُسرّب طاقة حقيقية، فتستقر الكومة فعليًا خلال ثوانٍ حقيقية بدل أن ترتد إلى الأبد: الكرات التي لا تزال تتحرك تظهر سلكًا أزرق مخططيًا، والساكنة تبرد إلى نحاس صلب. حرّك مؤشرك عبر الحوض فيكتسح حقلًا موضعيًا حقيقيًا، مُبعثرًا الكرات القريبة كأنها يد تعبر حوض كرات حقيقيًا. اضغط لإضافة حفنة جديدة.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 27 — قطار تروس ميكانيكي

الآلية والهندسة

ستة تروس حقيقية، سلسلة نسبة واحدة صادقة.

قطار من ستة تروس (10 و28 و12 و20 و14 و24 سنًا حقيقيًا، بوحدة قياس واحدة مشتركة كي يكون كل تماس صحيحًا هندسيًا)، وأسنان كل ترس مبنيّة كموشورات شبه منحرفة حقيقية، لا خطوطًا موحية فقط. مقبض يدوي واحد يضبط السرعة الزاوية الحقيقية للترس الأول — اسحبه، أو اترك الدوران التلقائي الخامل يديره ببطء بنفسه — وتُحسب سرعة كل ترس آخر من جديد كل إطار وفق علاقة التماس المدرسية الكلاسيكية ω₂ = -ω₁ × N₁/N₂، متسلسلة على طول القطار مع انعكاس الإشارة عند كل نقطة تماس. التروس الصغيرة السريعة تدفأ من السلك الأزرق المخططي نحو النحاس الصلب قبل التروس الكبيرة البطيئة — السرعة الزاوية الحقيقية نفسها تقود الحركة واللون معًا. أمسك المقبض وأدره.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 28 — رابطة يانسن

الآلية والهندسة

هيكل سلكي يمشي على أرقام يانسن نفسها.

ستة أرجل، بثلاث محطات طور حقيقية للمرفق تفصل بينها 2π/3، تُحل كل واحدة من جديد كل إطار وفق نسب الوصلات الثمانية المنشورة فعليًا لتيو يانسن — سلسلة تقاطع الدوائر نفسها التي يشغّلها رابط Strandbeest الحقيقي، مُغلِقة مثلثي وصل صلبين فعليًا وتتبّع حلقة مسار القدم المفلطحة الحقيقية. أزرق مخططي طوال العودة الهوائية، يدفأ إلى نحاس تمامًا خلال الشوطة المسطّحة المزروعة على الأرض — إشارة حقيقية لكل رجل، لا تدرّج ثابت. اسحب لإدارة المرفق يدويًا، أو مرّر لدفعه، أو اتركه — سيستمر بالمشي وفق إيقاعه الحقيقي الخاص.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 29 — جاذب غريب

الفيزياء والحركة

بداية شبه متطابقة. مسار لا يشبهها إطلاقًا.

نظام فوضوي حقيقي — جاذب أيزاوا (a=0.95, b=0.7, c=0.6, d=3.5, e=0.25, f=0.1) — يُكامَل حيّةً بطريقة رونغ-كوتا حقيقية من الرتبة الرابعة، بثماني خطوات فرعية حقيقية في كل إطار. مسار مرجعي واحد يترك أثرًا متوهجًا على المنحنى الفعلي؛ و239 نقطة أخرى تبدأ على بعد جزء من الألف من الوحدة عنه، وتُكامَل بشكل مستقل تمامًا من هناك، وفق المعادلات نفسها بالضبط. خلال ثوانٍ، تنفصل بوضوح من نقطة واحدة إلى سحابة متناثرة — حساسية حقيقية للشروط الابتدائية، لا انتشارًا مُعدًّا سلفًا. يجري اللون من الأزرق المخططي إلى النحاس وفق السرعة المحلية الحقيقية لكل نقطة، ويزداد دفئًا كلما ابتعدت النقطة فعليًا عن المرجع. حرّك مؤشرك فيتغيّر ثابتان حقيقيان حيّةً، مُعيدين تشكيل "جناحي" الجاذب أثناء حركتك — اضغط لإعادة بذر السرب من موضع المسار المرجعي الحالي.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 30 — موجّه دارات

الآلية والهندسة

لوحة تعيد توجيه نفسها فور تحريك دبوس.

بحث A* حقيقي واعٍ بالازدحام — 312 رأسًا شبكيًا، بحركة في أربعة اتجاهات فقط، وحالات مُوسَّعة باتجاه الدخول كي يحمل كل انعطاف كلفة حقيقية — يحل كل وصلة بين حتى 18 طرفية كمسار مانهاتني محاذٍ للمحاور تمامًا، يُثنى عن عبور دبوس آخر أو خلية سبق أن حجزتها وصلة أخرى في التمريرة نفسها. الوصلات قيد إعادة الحساب تظهر زرقاء مخططية؛ وبمجرد حسمها تستقر نحاسًا، ويسير تيار صغير مرئيًا على طول المسار الحقيقي لكل وصلة مستقرة. اسحب أي دبوس إلى أي مكان في الشبكة وشاهد كل مسار يُعاد حله حيّةً؛ اضغط على مساحة فارغة لإضافة طرفية جديدة، تُوصَل تلقائيًا بأقرب جارة لها.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

تجربة 31 — ديناميكا الانزلاق

الفيزياء والحركة

طائرة ورقية حقيقية، تميل وفق كلمة مؤشرك.

نموذج طيران حقيقي بكتلة نقطية: الرفع = 0.5·ρ·v²·S·CL(α) والسحب = 0.5·ρ·v²·S·CD(α)، كلاهما دالة بزاوية هجوم حقيقية، يُجمعان كل إطار مع جاذبية حقيقية ويُكاملان في انزلاق فعلي — باتزان مستقر قريب من 7:1. يشير الأنف دومًا إلى حيث تطير الطائرة فعليًا؛ والميلان الجانبي يُميل متجه الرفع الحقيقي جانبيًا، وذلك الجذب الجانبي هو ما يُديرها. حرّك المؤشر لتميل وتميّل ست طائرات حقيقية في الجو، واضغط لقذف طائرة جديدة يدويًا.

A lighter fallback for this device — no real-time 3D.

بث WebGL حيّ عبر Three.js / React Three Fiber في التجارب الواحدة والثلاثين جميعًا — وليس حلقات فيديو. تتحول كل تجربة إلى حالة ثابتة على الأجهزة التي تُفضّل تقليل الحركة أو لا تدعم WebGL.

التنقل

01 / 31

حقل مُكرَّر